Home Page
+ Reply to Thread
Results 1 to 4 of 4

Thread: Battlefield Heroes Classes V1.38

  1. #1

    Contraption Battlefield Heroes Classes V1.38

    PHP Code:
    class CPlayerInfo
    class 
    CHealth
    class 
    CPhysicsNode
    class 
    CTemplate
    class 
    CWeapon
    class 
    CDeviation
    class 
    CStealthed
    class 
    CSkeleton
    class 
    CBone
    class 
    CInfo
    class 
    CViewMatrix
    class 
    CScoreBoard
    class 
    CRenderer
    class 
    CPlayerManager
    class 
    CPlayer
    class 
    CClassManager
    class 
    CGame
    class 
    CBreathingComponent
    class 
    CMainConsole
    class 
    CConsole
    class 
    CConsoleInput
    class 
    CDebugTextWriter
    class 
    CSettingsRepository
    class 
    CInputManager
    class 
    CActionBuffer
    class 
    CObjectManager
    class 
    CRayTest
    class 
    CSpreadTable

    class 
    CPlayerInfo 

    public: 
        
    char unknown0[20]; //0x0000 
        
    __int32 flags//0x0014   
        
    char unknown24[4]; //0x0018 
        
    CPlayerInfoobject_root//0x001C   
        
    char unknown32[4]; //0x0020 
        
    CTemplateobject_template//0x0024   
        
    char unknown40[28]; //0x0028 
        
    CHealthHealth//0x0044   
        
    char unknown72[4]; //0x0048 
        
    CPhysicsNodeobject_physics//0x004C   
        
    char unknown80[96]; //0x0050 
        
    D3DXMATRIX object_matrix//0x00B0   
        
    char unknown240[268]; //0x00F0 
        
    CWeaponplayer_weapon//0x01FC   
        
    char unknown512[16]; //0x0200 
        
    CStealthedStealthed//0x0210   
        
    char unknown532[56]; //0x0214 
        
    __int32 activeWeapon//0x024C   
        
    __int32 activeAbility1//0x0250 elixir 5  
        
    __int32 activeAbility2//0x0254 2 stealthed, -1 nothing  
        
    char unknown600[68]; //0x0258 
        
    float body_yaw//0x029C   
        
    float LeftRightForce//0x02A0   
        
    float ForwardBackwardForce//0x02A4   
        
    __int32 posture//0x02A8   
        
    __int32 posture2//0x02AC same  
        
    float HeadPitch//0x02B0 Negative Reversed?  
        
    float HeadPitchChange//0x02B4   
        
    float HeadYaw//0x02B8   
        
    char unknown700[4]; //0x02BC 
        
    float HeadYawChange//0x02C0   
        
    __int32 posture3//0x02C4 same  
        
    char unknown712[56]; //0x02C8 
        
    CSkeletonSkeleton1p//0x0300   
        
    char unknown772[4]; //0x0304 
        
    CSkeletonSkeleton3p//0x0308   
        
    char unknown780[16]; //0x030C 
        
    __int32 iStance//0x031C posture4, same  
        
    char unknown800[9]; //0x0320 
        
    BYTE IsLandingPos//0x0329 landing jump  
        
    BYTE IsJumping//0x032A   
    };//Size=0x032B(811) 

    class CHealth 

    public: 
        
    char ID03E2D5F0[16]; //0x0000   
        
    float Health//0x0010   
    };//Size=0x0014(20) 

    class CPhysicsNode 

    public: 
        
    char unknown0[68]; //0x0000 
        
    D3DXVECTOR3 impulse_force//0x0044   
        
    char unknown80[28]; //0x0050 
        
    D3DXVECTOR3 position//0x006C   
        
    D3DXVECTOR3 speed//0x0078   
        
    char unknown132[80]; //0x0084 
        
    D3DXVECTOR3 rotation//0x00D4   
    };//Size=0x00E0(224) 

    class CTemplate 

    public: 
        
    char unknown0[32]; //0x0000 
        
    __int32 object_id//0x0020   
        
    __int32 template_type//0x0024   
        
    char unknown40[28]; //0x0028 
        
    __int32 template_id//0x0044   
        
    char unknown72[696]; //0x0048 
        
    float weapon_velocity//0x0300   
    };//Size=0x0304(772) 

    class CWeapon 

    public: 
        
    char unknown0[36]; //0x0000 
        
    CTemplateweapon_template//0x0024   
        
    char unknown40[460]; //0x0028 
        
    CDeviationweapon_deviation//0x01F4   
        
    char unknown504[4]; //0x01F8 
        
    CBreathingComponentweapon_breathing//0x01FC   
    };//Size=0x0200(512) 

    class CDeviation 

    public: 
        
    char unknown0[4]; //0x0000 
        
    float total_deviation//0x0004   
        
    char unknown8[4]; //0x0008 
        
    float up_deviation_add//0x000C   
        
    float right_deviation_add//0x0010   
    };//Size=0x0014(20) 

    class CStealthed 

    public: 
        
    char ID029910E8[552]; //0x0000   
        
    BYTE Stealthed//0x0228   
    };//Size=0x0229(553) 

    class CSkeleton 

    public: 
        
    char ID0388C5E0[8]; //0x0000   
        
    CBonebones//0x0008   
        
    char ID13CE1D80[4]; //0x000C   
        
    D3DXMATRIXmatrices//0x0010   
        
    __int32 number_of_bones//0x0014 74  
    };//Size=0x0018(24) 

    class CBone 

    public: 
        
    __int32 bone_num//0x0000   
        
    __int16 bone_code//0x0004   
        
    __int16 parent//0x0006   
        
    __int32 unknown//0x0008   
        
    float offset_x//0x000C   
        
    float offset_y//0x0010   
        
    float offset_z//0x0014   
        
    float length//0x0018   
        
    float radius//0x001C   
        
    __int32 material//0x0020   
    };//Size=0x0024(36) 

    class CInfo 

    public: 
        
    char unknown0[4]; //0x0000 
        
    CPlayerInfoPlayerInfo//0x0004   
    };//Size=0x0008(8) 

    class CViewMatrix 

    public: 
        
    virtual void function0(); // 
        
    virtual void function1(); // 
        
    virtual void function2(); // 
        
    virtual void function3(); // 
        
    virtual void function4(); // 
        
    virtual void function5(); // 
        
    virtual void function6(); // 
        
    virtual void function7(); // 
        
    virtual void function8(); // 
        
    virtual void function9(); // 
        
    virtual void function10(); // 
        
    virtual void function11(); // 
        
    virtual void function12(); // 
        
    virtual void function13(); // 
        
    virtual void function14(); // 
        
    virtual void function15(); // 
        
    virtual void function16(); // 
        
    virtual void function17(); // 
        
    virtual void function18(); // 
        
    virtual void function19(); // 
        
    virtual void function20(); // 
        
    virtual void function21(); // 
        
    virtual void function22(); // 
        
    virtual void function23(); // 
        
    virtual float GetInsideFieldOfView(); // 
        
    char unknown4[252]; //0x0004 
        
    D3DXMATRIX Matrix//0x0100   
        
    D3DXMATRIX Matrix1//0x0140   
    };//Size=0x0144(324) 

    class CScoreBoard 

    public: 
        
    char unknown0[4]; //0x0000 
        
    __int32 Score//0x0004   
        
    __int32 TotalScore//0x0008   
        
    char unknown12[36]; //0x000C 
        
    __int32 Deaths//0x0030   
        
    __int32 Kills//0x0034   
        
    char unknown56[16]; //0x0038 
        
    __int32 Rank//0x0048   
    };//Size=0x004C(76) 

    class CRenderer 

    public: 
        
    virtual void AddRefvoid ); // 
        
    virtual void GetRefvoid ); // 
        
    virtual void function2(); // 
        
    virtual void function3(); // 
        
    virtual void function4(); // 
        
    virtual void function5(); // 
        
    virtual void function6(); // 
        
    virtual void function7(); // 
        
    virtual void function8(); // 
        
    virtual void function9(); // 
        
    virtual void RenderScreen (voidparam1voidparam2voidparam3); // 
        
    virtual void function11(); // 
        
    virtual void function12(); // 
        
    virtual void function13(); // 
        
    virtual void function14(); // 
        
    virtual void function15(); // 
        
    virtual void function16(); // 
        
    virtual void function17(); // 
        
    virtual void function18(); // 
        
    virtual void function19(); // 
        
    virtual void function20(); // 
        
    virtual void function21(); // 
        
    virtual void function22(); // 
        
    virtual void function23(); // 
        
    virtual void function24(); // 
        
    virtual  void DrawConsolevoid ); // 
        
    virtual void function26(); // 
        
    virtual void function27(); // 
        
    virtual void function28(); // 
        
    virtual void function29(); // 
        
    virtual void function30(); // 
        
    virtual void function31(); // 
        
    virtual void function32(); // 
        
    virtual void function33(); // 
        
    virtual void function34(); // 
        
    virtual void function35(); // 
        
    virtual void function36(); // 
        
    virtual void function37(); // 
        
    virtual void function38(); // 
        
    virtual void function39(); // 
        
    virtual void function40(); // 
        
    virtual void function41(); // 
        
    virtual void function42(); // 
        
    virtual void function43(); // 
        
    virtual void function44(); // 
        
    virtual void function45(); // 
        
    virtual void function46(); // 
        
    virtual void function47(); // 
        
    virtual void function48(); // 
        
    virtual void function49(); // 
        
    virtual void function50(); // 
        
    virtual void function51(); // 
        
    virtual void function52(); // 
        
    virtual void function53(); // 
        
    virtual BYTE DrawOverlayvoid ); // 
        
    virtual BYTE Presentint code ); // 
        
    virtual void function56(); // 
        
    virtual void function57(); // 
        
    char unknown4[4]; //0x0004 
        
    IDirect3D9pDirect3D//0x0008   
        
    IDirect3DDevice9pDirect3Ddev//0x000C   
        
    char unknown16[20]; //0x0010 
        
    __int32 vid_width//0x0024   
        
    __int32 vid_height//0x0028   
        
    char unknown44[1240]; //0x002C 
        
    float viewDistance//0x0504   
        
    char unknown1288[420]; //0x0508 
        
    BYTE drawObjects//0x06AC   
        
    char unknown1709[1]; //0x06AD 
        
    BYTE drawSmoke//0x06AE   
        
    char unknown1711[3]; //0x06AF 
        
    BYTE drawSoldier1//0x06B2   
        
    BYTE drawFog//0x06B3   
        
    BYTE drawTerrain//0x06B4   
        
    char unknown1717[1]; //0x06B5 
        
    BYTE drawUndergrowth//0x06B6   
        
    BYTE drawOvergrowth//0x06B7   
        
    BYTE drawTags//0x06B8   
        
    char unknown1721[1]; //0x06B9 
        
    BYTE drawDirectXInfo//0x06BA   
        
    BYTE drawSoldier2//0x06BB   
        
    BYTE drawFPS//0x06BC   
        
    char unknown1725[4]; //0x06BD 
        
    BYTE drawHUD//0x06C1   
        
    BYTE drawSky//0x06C2   
        
    BYTE drawSunFlare//0x06C3   
    };//Size=0x06C4(1732) 

    class CPlayerManager 

    public: 
        
    virtual void AddRef(); // 
        
    virtual void GetRef(); // 
        
    virtual void Release(); // 
        
    virtual void function3(); // 
        
    virtual void function4(); // 
        
    virtual void function5(); // 
        
    virtual void function6(); // 
        
    virtual void function7(); // 
        
    virtual CPlayerGetPlayerByIndexint Index ); // 
        
    virtual void function9(); // 
        
    virtual void function10(); // 
        
    virtual void function11(); // 
        
    virtual CPlayerGetLocalPlayer(); // 
        
    char unknown4[16]; //0x0004 
        
    __int32 AmountOfPlayers//0x0014   
        
    char unknown24[84]; //0x0018 
        
    CPlayerLocalPlayer//0x006C   
    };//Size=0x0070(112) 

    class CPlayer 

    public: 
        
    char unknown0[96]; //0x0000 
        
    __int32 Kit//0x0060   
        
    char unknown100[4]; //0x0064 
        
    string Name//0x0068 Hero name  
        
    string PlayerName//0x0084 Player name  
        
    char unknown160[4]; //0x00A0 
        
    CInfoSoldier//0x00A4   
        
    CViewMatrixViewMatrix//0x00A8 ViewMatrix  
        
    char unknown172[156]; //0x00AC 
        
    float zoom//0x0148   
        
    float zoom_cur//0x014C exact, use  
        
    char unknown336[4]; //0x0150 
        
    CInfoSoldierObj//0x0154   
        
    char unknown344[5]; //0x0158 
        
    BYTE Alive//0x015D   
        
    char unknown350[6]; //0x015E 
        
    __int32 Team//0x0164   
        
    char unknown360[28]; //0x0168 
        
    __int32 Ping//0x0184   
        
    char unknown392[12]; //0x0188 
        
    CScoreBoardScoreBoard//0x0194   
        
    char unknown408[160]; //0x0198 
        
    __int32 InVehicle//0x0238   
        
    char unknown572[80]; //0x023C 
        
    __int32 Bullets//0x028C   
        
    char unknown656[8]; //0x0290 
        
    __int32 TotalBulletsInClip//0x0298   
    };//Size=0x029C(668) 

    class CClassManager 

    public: 
        
    virtual void function0(); // 
        
    virtual void function1(); // 
        
    virtual void function2(); // 
        
    virtual void function3(); // 
        
    virtual void function4(); // 
        
    virtual void function5(); // 
        
    virtual void function6(); // 
        
    virtual void function7(); // 
        
    virtual void function8(); // 
        
    virtual void function9(); // 
        
    virtual void function10(); // 
        
    virtual void function11(); // 
        
    virtual void function12(); // 
        
    virtual void function13(); // 
        
    virtual void function14(); // 
        
    virtual void function15(); // 
        
    virtual void function16(); // 
        
    virtual void function17(); // 
        
    virtual voidGetClassPointerByName(stringpszClassname); // 
    };//Size=0x0004(4) 

    class CGame 

    public: 
        
    virtual void function0(); // 
        
    virtual void function1(); // 
        
    virtual void function2(); // 
        
    virtual void function3(); // 
        
    virtual void function4(); // 
        
    virtual void function5(); // 
        
    virtual void function6(); // 
        
    virtual void function7(); // 
        
    virtual void function8(); // 
        
    virtual void function9(); // 
        
    virtual void function10(); // 
        
    virtual void function11(); // 
        
    virtual void function12(); // 
        
    virtual void function13(); // 
        
    virtual void function14(); // 
        
    virtual void function15(); // 
        
    virtual void function16(); // 
        
    virtual void function17(); // 
        
    virtual void function18(); // 
        
    virtual void function19(); // 
        
    virtual void function20(); // 
        
    virtual void function21(); // 
        
    virtual void function22(); // 
        
    virtual void function23(); // 
        
    virtual void function24(); // 
        
    virtual void function25(); // 
        
    virtual int getCountervoid ); // 
        
    virtual void function27(); // 
        
    virtual void function28(); // 
        
    virtual void function29(); // 
        
    virtual void function30(); // 
        
    virtual void function31(); // 
        
    virtual void function32(); // 
        
    virtual void function33(); // 
        
    virtual void function34(); // 
        
    virtual void function35(); // 
        
    virtual void function36(); // 
        
    virtual void function37(); // 
        
    virtual void function38(); // 
        
    virtual void function39(); // 
        
    virtual void function40(); // 
        
    virtual void function41(); // 
        
    virtual void function42(); // 
        
    virtual void function43(); // 
        
    virtual void function44(); // 
        
    virtual void function45(); // 
        
    virtual void function46(); // 
        
    virtual void function47(); // 
        
    virtual void function48(); // 
        
    virtual void function49(); // 
        
    virtual void function50(); // 
        
    virtual void function51(); // 
        
    virtual void function52(); // 
        
    virtual void function53(); // 
        
    virtual void function54(); // 
        
    virtual void function55(); // 
        
    virtual void function56(); // 
        
    virtual void function57(); // 
        
    virtual void function58(); // 
        
    virtual void function59(); // 
        
    virtual void function60(); // 
        
    virtual stringgetMapNamevoid ); // 
        
    virtual stringgetGameModevoid ); // 
    };//Size=0x0004(4) 

    class CBreathingComponent 

    public: 
        
    char unknown0[20]; //0x0000 
        
    float breathing_counter1//0x0014 half cycle  
        
    char unknown24[8]; //0x0018 
        
    float breathing_direction//0x0020   
        
    char unknown36[4]; //0x0024 
        
    float breathing_time//0x0028   
        
    char unknown44[8]; //0x002C 
        
    float breathing_counter2//0x0034 full cycle  
    };//Size=0x0038(56) 

    class CMainConsole 

    public: 
        
    virtual void function0(); // 
        
    virtual void function1(); // 
        
    virtual void execCommandstringcommandstringresultBYTE echocommandBYTE echoresultBYTE addcommandtolistBYTE unknown0BYTE adminusageBYTE unknown1 ); // 
        
    BYTE m_bOpen//0x0004   
    };//Size=0x0005(5) 

    class CConsole 

    public: 
        
    bool ProcessInputs//0x0000   
    };//Size=0x0004(4) 

    class CConsoleInput 

    public: 
        
    char unknown0[20]; //0x0000 
        
    CConsoleConsole//0x0014   
    };//Size=0x0018(24) 

    class CSettingsRepository 

    public: 
        
    virtual void function0(); // 
        
    virtual void function1(); // 
        
    virtual void function2(); // 
        
    virtual void function3(); // 
        
    virtual UINTGet_UINT(stringnameUINTdef); // 
        
    virtual int Set_UINT(stringnameUINTval); // 
        
    virtual void function6(); // 
        
    virtual void function7(); // 
        
    virtual floatGet_float(stringnamefloatdef); // 
        
    virtual int Set_float(stringnamefloatval); // 
        
    virtual void function10(); // 
        
    virtual void function11(); // 
        
    virtual intGet_int(stringnameintdef); // 
        
    virtual int Set_int(stringnameintval); // 
        
    virtual void function14(); // 
        
    virtual void function15(); // 
        
    virtual stringGet_string(stringnamestringdef); // 
        
    virtual int Set_string(stringnamestringval); // 
        
    virtual void function18(); // 
        
    virtual void function19(); // 
        
    virtual boolGet_bool(stringnamebooldef); // 
        
    virtual int Set_bool(stringnameboolval); // 
    };//Size=0x0004(4) 

    class CInputManager 

    public: 
        
    virtual void function0(); // 
        
    virtual void function1(); // 
        
    virtual void function2(); // 
        
    virtual void function3(); // 
        
    virtual void function4(); // 
        
    virtual void function5(); // 
        
    virtual void function6(); // 
        
    virtual void function7(); // 
        
    virtual void function8(); // 
        
    virtual void function9(); // 
        
    virtual void function10(); // 
        
    virtual void function11(); // 
        
    virtual void function12(); // 
    };//Size=0x0004(4) 

    class CActionBuffer 

    public: 
        
    float InputFlags[64]; //0x0000   
    };//Size=0x0040(64) 

    class CObjectManager 

    public: 
        
    virtual void function0(); // 
        
    virtual void function1(); // 
        
    virtual void function2(); // 
        
    virtual void function3(); // 
        
    virtual void function4(); // 
        
    virtual void function5(); // 
        
    virtual void function6(); // 
        
    virtual void function7(); // 
        
    virtual void function8(); // 
        
    virtual void function9(); // 
        
    virtual void function10(); // 
        
    virtual void function11(); // 
        
    virtual void function12(); // 
        
    virtual CPlayerInfoGetObjectByIndex(int Index); // 
        
    virtual void function14(); // 
        
    virtual void function15(); // 
        
    virtual void function16(); // 
        
    virtual void function17(); // 
        
    virtual void function18(); // 
        
    virtual void function19(); // 
        
    virtual void function20(); // 
        
    virtual void function21(); // 
        
    virtual void function22(); // 
        
    virtual void function23(); // 
        
    virtual void function24(); // 
        
    virtual void function25(); // 
        
    virtual void function26(); // 
        
    virtual void function27(); // 
        
    virtual BYTE IntersectCPlayerInfo** inter_objD3DXVECTOR3inter_pointD3DXVECTOR3inter_angleintinter_matD3DXVECTOR3ray_startD3DXVECTOR3ray_endCRayTestrayBOOL unk1BOOL unk2BOOL unk3BOOL unk4BOOL unk5 );; // 
    };//Size=0x0004(4) 

    class CRayTest 

    public: 
        
    CRayTestCPlayerInfoobj ); 
        
    virtual BYTE TestObject(CPlayerInfoobj); // 
        
    virtual int iGetMask(void); // 
        
    virtual BYTE function2(int a); // 
        
    virtual BYTE TestMaterial(int material); // 
        
    virtual BYTE function3(int unknown); // 
        
    CPlayerInfoignore_object//0x0004   
        
    __int32 mask//0x0008   
    };//Size=0x000C(12) 

    class CSpreadTable 

    public: 
        
    float table[1024]; //0x0000   
    };//Size=0x0400(1024) 

    const D3DCOLOR TextOutline D3DCOLOR_RGBA000200 ); 
    class 
    CDebugTextWriter 

    public: 
        
    virtual void    AddRefvoid ); 
        
    virtual int        GetRefvoid ); 
        
    virtual void    Destructorvoid ); 
        
    virtual bool    bVerifyGUIDDWORD dwId ); 
        
    virtual bool    bSetFontNeedsReloadbool bTest ); 
        
    virtual bool    bIsFontLoadedvoid ); 
        
    virtual bool    bSetVisiblebool bVisible ); 
        
    virtual DWORD    dwGetTextColor(); 
        
    virtual void    SetColorDWORD dwColor ); 

        
    virtual void DrawColouredTextin3dSpaceEXvoid ); 
        
    virtual void DrawColouredTextin3dSpaceD3DXVECTOR3pPosDWORD dwColorstringstrTextfloat flTest ); 

        
    virtual void DrawTextColouredEX(); 
        
    virtual void DrawTextColouredint xint yDWORD dwTextColorstringstrTextBOOL bIsConFont ); 

        
    virtual void DrawTextCenteredin3dSpaceEX(); 
        
    virtual void DrawTextCenteredin3dSpaceD3DXVECTOR3pPosstringstrTextfloat flTest ); 

        
    virtual void DrawTextExint xint yBOOL bIsConFontBOOL bIsUnknown 0stringstrText NULLBOOL bIsUnknown2 ); 
        
    virtual void DrawTextint xint ystringstrTextBOOL bIsConFont ); 

        
    virtual void LoadFont(); 
        
    virtual void DestroyFont(); 
        
    DWORD        m_dwUnknown
        
    void*       m_pOverlay

        
    void LoadNewFontstringpstrFont // Fonts/BF1942.font // Fonts/system_8x11 
        

            
    //    if( m_pOverlay ) 
            //        m_pOverlay->Load( pstrFont ); 
        

        
    // 2D is font loaded 
        // 30 is color 

        
    void OutlinedTextint xint yDWORD dwTextColorstringstrTextBOOL bIsConFont 
        { 
            
    DrawTextColouredx-1yTextOutlinestrText ); 
            
    DrawTextColouredx+1yTextOutlinestrText ); 
            
    DrawTextColouredxy-1TextOutlinestrText ); 
            
    DrawTextColouredxy+1TextOutlinestrText ); 

            
    DrawTextColouredxydwTextColorstrText ); 
        } 

    }; 
    Credits to uc-forum.
    Enjoy


  2. #2
    This game still exists?
    no...i dont have a sig

  3. #3
    I'm a total noob when it comes to this, so what's the purpose of this, how can you use this ?

  4. #4

+ Reply to Thread

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)